home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ LSD Docs / LSD Docs.iso / FILEZ / lsd25.dms / lsd25.adf / VENGanceOfExcal.hintbook.pp / VENGanceOfExcal.hintbook
Text File  |  1990-09-07  |  54KB  |  1,307 lines

  1. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2.  USA/FLT                   United Software Association                 USA/FLT
  3.                               Fairlight PC Division
  4.                                USA-DoX Department
  5.  
  6.                                 Proudly Presents
  7.  
  8.                          Vengeance Of Excalibur Hint Book
  9.  
  10.                                       from
  11.  
  12.                                      Virgin
  13.  
  14.                 FIXED BY RYGAR!
  15.  
  16. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  17.  
  18.                                   INTRODUCTION:
  19.                                   ~~~~~~~~~~~~~
  20.  
  21.       Vengeance of Excalibur is Virgin Game's sequel to the Fantasy
  22.       Epic adventure Spirit of Excalibur, which is based on Arthurian
  23.       Legend,  primarily in the time of Constantine, successor to the
  24.       throne after the death of King Arthur. Vengeance is the second
  25.       of a two-part series in which the knights of the Round Table
  26.       are given the task of finding the treasures stolen one dark and
  27.       stormy night from Camelot's treasury: Excalibur, the Gaunts
  28.       d'Poeir (Gauntlets Of Power), Arthur's Helm and Shield, and
  29.       most importantly the Holy Grail to help Constantine, who was
  30.       put under a spell the night of the robbery by the shadowy
  31.       figure who accompanied the thief, Sir Breuse Sans Pitie!
  32.  
  33.       In Vengeance of Excalibur, you, the player, are the controller
  34.       of all decisions made by the characters in the game. You will
  35.       start in Portsmouth, where you must choose your companions.
  36.       From there you will sail to Bayonne with the four knights of
  37.       your choice. While you play, you will make allegiance with
  38.       kingdoms, and other knights, and you will also make enemies.
  39.       You command all of the soldiers and knights that have pledged
  40.       their allegiance to you.
  41.  
  42.       The game is divided into seven major Episodes. Each Episode
  43.       has one major goal and smaller minor quests to complete.
  44.       Completion of all of these minor quests are not necessary to
  45.       successfully solve the game.  However, by completing them,
  46.       you will be given information and items that will aid in your
  47.       overall quest to restore the treasures to Camelot's treasury
  48.       and rescue Constantine from the dreadful spell he is under.
  49.  
  50.       Prowess Potion
  51.       ~~~~~~~~~~~~~~
  52.       Can only be used one time. Whoever uses this potion will
  53.       notice an increase in their combat ability by one point.
  54.  
  55.       Healing Potion
  56.       ~~~~~~~~~~~~~~
  57.       Can be used several times before it is used up. The target will
  58.       have one damage point removed.
  59.  
  60.       Vitality Potion
  61.       ~~~~~~~~~~~~~~~
  62.       Can be used only one time. This potion increases the user's
  63.       maximum Hit Points by one point.
  64.  
  65.  
  66.       ITEMS OF MAGIC:
  67.       ~~~~~~~~~~~~~~~
  68.       Arthur's Shield & Helm
  69.       These are two of the great treasures that were stolen from
  70.       Camelot. They can be found in the city of Kurtuba in Episode
  71.       Four. Used together, they aid the wearer in a stronger defense
  72.       against his opponents. However, be aware, the wearer must find
  73.       another helm and shield to wear if he wishes to return these
  74.       items to his inventory. You will most certainly need them in the
  75.       final confrontation in Episode Seven, so guard them carefully,
  76.       lest they be stolen.
  77.  
  78.       Dragon's Teeth
  79.       To find the teeth, you will need to go to the dragon, who
  80.       is on the Isle of Malorica in Episode Six. Once the dragon
  81.       has been destroyed, you will need to search for his teeth.
  82.       When sown, these items will sprout into skeleton soldiers
  83.       which will fight for the possessor of the teeth. These
  84.       soldiers are the most effective tool against foes of the
  85.       undead variety.
  86.  
  87.       Excalibur
  88.       This is the great sword that Arthur proudly wielded before
  89.       his death. It was in the treasury that fateful night and
  90.       was stolen. It can be retrieved only by killing Al-Mansur
  91.       in Episode five, who will not relinquish possession of it
  92.       without a good fight. When a knight uses Excalibur, it will
  93.       aid his ability to defeat his foes. However, once put to
  94.       use by a knight, it can only be returned to inventory if
  95.       the knight finds another sword to use instead.
  96.  
  97.       Gauntlets d'Poeir
  98.       The Gauntlets of Power were another item stolen from
  99.       Camelot's treasury. They are found in a rooom in Santiago in
  100.       Episode One. When used, these will aid the wearer in his
  101.       ability to fight and will raise his combat points. However,
  102.       once used by a knight, they cannot be given to another knight,
  103.       unless the original wearer dies in the heat of a battle. In
  104.       this case, they must be taken from his dead body.
  105.  
  106.       Holy Grail
  107.       This is the only item which has a prayer of saving Constantine!
  108.       It is in the hands of the Shadowmaster himself! Only by
  109.       defeating the Shadowmaster can you recover this treasure.
  110.       Remember, only the most pious of men can use it to save the
  111.       King.
  112.  
  113.       Mandrake
  114.       When used by Nineve, they aid in her Osteon Malakos spell,
  115.       which will kill skeletons in the City of Brass, and the
  116.       Enchanted City. It can be found at Barcinona and Fatima
  117.       in the hands of herbalists. However, it is needed for
  118.       each occurrence of Nineve's spell.
  119.  
  120.       Runic Blade
  121.       This sword can be found at the Isle of Malorica, in the
  122.       caves where the dragon resides. Whoever puts this item
  123.       to use will find his combat points increased. One of
  124.       your secondary knights is the best choice for this item,
  125.       as your lead knight will most likely have Excalibur.
  126.  
  127.       Bird
  128.       Located in a room in Santiago in Episode two, Nineve's
  129.       soul was captured inside this bird after being kidnapped
  130.       by Sir Breuse sans Pitie. You will need to defeat Breuse
  131.       who will not give her up without a valiant fight. Once
  132.       you have the bird, you will then need powerful magic to
  133.       restore Nineve to her natural form.
  134.  
  135.  
  136.       Items & Their Locations
  137.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  138.       Item                    Location                      Episode
  139.       Gauntlets d'Poeir       With Bruese in Santiago         1
  140.  
  141.       Nineve                  Santiago, in the building       1
  142.       (Bird Form)             at the right.
  143.  
  144.       Djinni's lamp           Hospice next to Evora           2
  145.  
  146.       Stolen Bell             Church in Alcantara             2
  147.  
  148.       Wine Bottle             Gypsy's brother in Gypsy        3
  149.                               Camp by Santiago, or from
  150.                               the herbalist in Barcelona
  151.  
  152.       Silk Carpet             Herbalist in Barcelona          3
  153.  
  154.       Helye's Book            The center of The City          3
  155.                               of Brass
  156.  
  157.       Arthur's Helm           Treasure room in Kurtuba        4
  158.  
  159.       Arthur's Shield         Treasure room in Kurtuba        4
  160.                               In the hands of Breuse          7
  161.                               in the Enchanted City
  162.  
  163.       Excalibur               In Al-Mansur's fortress in      5
  164.                               Tuliatala
  165.  
  166.       Dragon's Teeth          From the dragon on the Isle     6
  167.                               of Malorica
  168.  
  169.       Meteoric Iron           From Diego Garcia in the room   6
  170.                               off the tavern in Valencia.
  171.  
  172.       Runic Blade             In the dragon's lair on the     6
  173.                               isle of Malorica.
  174.  
  175.       The Holy Grail          With the Shadowmaster in        7
  176.                               The Enchanted City.
  177.  
  178.       The Citadel Scroll      Evil Wizard's room              7
  179.  
  180.       knife                   Merchants                       1-6
  181.  
  182.       broadsword              Merchants                       1-6
  183.  
  184.       helm                    Merchants                       1-6
  185.  
  186.       shield                  Merchants                       1-6
  187.  
  188.       Salamander Bone         Herbalists                      1-6
  189.  
  190.       Bat's Wing              Herbalists                      1-6
  191.  
  192.       Belladonna              Herbalists                      1-6
  193.  
  194.       Mandrake                Apothecary                      1-6
  195.  
  196.       Hellsbane               Apothecary                      1-6
  197.  
  198.       Eye of newt             Apothecary                      1-6
  199.  
  200.       Ruby Dust               Apothecary                      1-6
  201.  
  202.       Fyrd's Stone            Enchanted City                  7
  203.  
  204.       NOTE: The knife, broadsword, helm and shield are not useful
  205.       because your knights already have them implicitly, and no one
  206.       but knights can use them. They are useless items.
  207.  
  208.       NOTEL The Herbalists and Apothecary do not have all the items
  209.       at any given time. You will need to visit them during different
  210.       Episodes to obtain all the items needed for spells.
  211.  
  212.  
  213.       Character Stats:
  214.       ~~~~~~~~~~~~~~~~
  215.       Hit Points
  216.       Each character begins with five number of hit points.
  217.       This is the maximum amount of hit points a character
  218.       can have. At the beginning of each episode, hit points
  219.       are reset to their maximum.
  220.  
  221.       Health Points
  222.       Health points are the current number of hit points. At
  223.       each episode, they are equal to the maximum number of
  224.       hit points. In battle, as a character draws damage, his
  225.       health points will decrease. Using a healing balm, or a
  226.       healing spell, a character can increase their health
  227.       points until the next episode when they will be reset.
  228.  
  229.       Magic Points
  230.       Magic points can only be gained by characters that start
  231.       with magic points, and are skilled in this area. Nineve
  232.       and the Djinni can raise their magic points by successfully
  233.       casting spells in combat. However, each spell they use
  234.       depletes the number of magic points they would have to
  235.       use in the next spell. When Nineve's spell points are
  236.       depleted, she must either wait until the next episode when
  237.       her spell points are replenished, or go to the Well of
  238.       Souls to cast her repletion spell.
  239.  
  240.       Combat Points
  241.       Knights that wish to raise their combat points can do so
  242.       by successfully defeating their foes, or using items that
  243.       have magical qualities which enhance their skills. Prowess
  244.       potions will raise a characters combat points by one.
  245.  
  246.       Armor Points
  247.       This stat is raised or lowered according to the armor that
  248.       each character is wearing. As a character discards his armor
  249.       to replace it with stronger armor, his armor points will
  250.       increase accordingly.
  251.  
  252.       Nobility Points
  253.       A character gains nobility points by completing noble acts
  254.       such as vanquishing evil foes. Your characters will lose
  255.       nobility, however,  if they run ignobly from battle, or take
  256.       part in the killing of helpless characters, such as merchants.
  257.  
  258.       Faith Points
  259.       Only a person of great faith will be able to use the Citadel
  260.       Scroll, which is necessary to rescue the King. To increase a
  261.       character's faith points, he should spend some considerable
  262.       time in a church.
  263.  
  264.  
  265.       GENERAL STRATEGIES:
  266.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  267.       At the beginning of each Episode, you will be given a
  268.       general idea of the task set before you, and the
  269.       problems your party might encounter.  Unfortunately,
  270.       this information is vague and will not give you a
  271.       detailed description of your mission.  To obtain the
  272.       knowledge needed to complete each Episode, you must talk
  273.       to the residents of the land. Some of these people will
  274.       offer pieces of information, some important to your
  275.       quest, and some worthless. Others may know little to
  276.       nothing at all of the happenings in the realm.  Be wary,
  277.       though, as some of the people you encounter will attempt
  278.       to mislead you with their tales and others may require a
  279.       few Gold Besants to help their memory.
  280.  
  281.       Look throughout the map for allies whose troops may join
  282.       you.  Some will not help you at all, while others will
  283.       lend you themselves and their troops if you can aid them
  284.       in their own quests, such as rescuing a kidnapped maiden
  285.       for them.  Still others are paid mercenaries and will only
  286.       lend aid to your conquest in return for money.
  287.  
  288.       Take caution, if one or more of your characters is killed
  289.       in a particular Episode, you still may be able to complete
  290.       that Episode.  However,  you may not be able to complete
  291.       the game without him or her.  A few of the very important
  292.       characters whom you should never allow to die are:  Lancelot,
  293.       Nineve, and the Djinni.  If other leaders are killed, you
  294.       will still be able to complete the game, but not without
  295.       some difficulties.  For example, if Sir Edward is killed
  296.       early on, and you should need a knight to replace Lancelot
  297.       so he does not perish as well, you would not have a very
  298.       strong knight in which to defeat your the Shadowmaster in
  299.       the final Episode.
  300.  
  301.       When a normal knight is in combat against an enemy that
  302.       knows the use of magic, be warned. The best character to
  303.       handle a magical beast is a magic user.  Only if a knight
  304.       is very well shielded, with magical armor and a magical sword,
  305.       will he be able to stand against a creature of darkness.  Be
  306.       sure that when you vanquish a foe, you search his expired
  307.       corpse thoroughly as
  308.  
  309.  
  310.       Spells:
  311.       ~~~~~~~
  312.       Nineve
  313.  
  314.       Nineve has strong, powerful magic. At the beginning of
  315.       each Episode her magic points are reset. Take heed in
  316.       each Episode that you only use Nineve's magic when it
  317.       is necessary, or you will find that she will be unable
  318.       to help you when you need her to.
  319.  
  320.       Repletion:
  321.       ~~~~~~~~~~
  322.       When Nineve has exhausted her spell points, you must
  323.       send her alone to the Well of Souls. There she will be
  324.       able to cast her repletion spell, which will replenish
  325.       her magical power.
  326.  
  327.       Healing:
  328.       ~~~~~~~~
  329.       When a character's health is failing, this spell can be
  330.       used to increase their health by one health point.
  331.       However, you can only increase health to the maximum hit
  332.       point value.
  333.  
  334.       Charm:
  335.       ~~~~~~
  336.       Casting this spell on others will cause them to be very
  337.       accommodating and friendly. They will tell you all that
  338.       they know, and give you anything that they have.
  339.  
  340.       Defend:
  341.       ~~~~~~~
  342.       This spell requires a Bat's Wing to function properly.
  343.       It causes an increase in the defense ability against
  344.       magical attacks to whomever the caster chooses.
  345.  
  346.       Shield:
  347.       ~~~~~~~
  348.       Nineve must have a Hellsbane in her possession, for
  349.       this spell. This causes an increase in the defense
  350.       ability against normal attacks.
  351.  
  352.       True Sight:
  353.       ~~~~~~~~~~~
  354.       This is the spell to use when your party is trying
  355.       to recover the stolen bell of Santiago. They will make
  356.       hidden items readily apparent.
  357.  
  358.       Osteon Malakos:
  359.       ~~~~~~~~~~~~~~~
  360.       This spell can only be cast if Nineve has Mandrake. It
  361.       is a destructive spell against undead creatures only.
  362.  
  363.  
  364.  
  365.  
  366.       Djinni
  367.       ~~~~~~
  368.       The Djinni has several spells to his use, but remember,
  369.       he can only be used a limited number of times.
  370.  
  371.       Rara Avis:
  372.       ~~~~~~~~~~
  373.       This spell is to be used on Nineve when her soul is
  374.       trapped within the body of a bird. It can only be cast
  375.       when a bird is present.
  376.  
  377.       Stupefactus:
  378.       ~~~~~~~~~~~~
  379.       This is a damaging spell that will cause the target
  380.       to sustain a hit point. It is especially useful against
  381.       live targets. It will harm the undead, but is not as
  382.       damaging as other spells.
  383.  
  384.       Higamus Hogamus:
  385.       ~~~~~~~~~~~~~~~~
  386.       Also a damaging spell. This spell is more powerful then
  387.       Stupefactus against animated skeletons, who will quickly
  388.       kill most of your party if they are not destroyed swiftly.
  389.  
  390.       Flying Carpet:
  391.       ~~~~~~~~~~~~~~
  392.       This spell is to be used when you reach the City of Brass
  393.       in Episode Three, which has no visible entrance into the
  394.       city. If there is a silk carpet in the room, this spell
  395.       will grant it the magical power of flight.
  396.  
  397.       Salubria:
  398.       ~~~~~~~~~
  399.       A healing potion in magical form, this will restore health
  400.       points to the target.
  401.  
  402.  
  403.       General Questions:
  404.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  405.       I keep wandering aimlessly around! Is there more to
  406.       the game?
  407.  
  408.       Of course there is. Look around you, and talk to everyone
  409.       you see. Perhaps they've seen Sir Breuse or the missing
  410.       treasures, and can lead you along the right path.
  411.  
  412.       Everything is happening too fast! How can I slow
  413.       things down?
  414.  
  415.       Use the Hourglass Icon to choose the speed that's best
  416.       for you. The game is automatically defaulted to fast.
  417.  
  418.       How do I see how the characters are doing?
  419.  
  420.       By clicking on the Crystal Ball Icon or by pressing
  421.       the "S" (Status) hotkey, you will see the hit, magic,
  422.       combat, nobility points, and how much gold each character
  423.       has. Click on a character's name for complete information.
  424.  
  425.       How do I pick up items?
  426.  
  427.       Any item in the scene level that can be picked up and
  428.       that you'd like to add to your party's inventory can be
  429.       picked up by clicking on the object with the mouse. If
  430.       you are using a joystick, you can move the cursor to the
  431.       object and press the button. Not every item in a scene
  432.       can be picked up.
  433.  
  434.       How do I check a character's inventory?
  435.  
  436.       When you click on the Crystal Ball Icon a box will
  437.       appear, revealing all of your party members. Click on
  438.       any party member, and you will be shown a complete status
  439.       report of that character, including their inventory.
  440.  
  441.       How do I drop an item?
  442.  
  443.       When you are on the scene level, you can drop items by
  444.       clicking on your character or by using the "D" (Do)
  445.       hotkey. Click "Drop" on the menu that appears. You will
  446.       then be shown what that character is carrying. Click on
  447.       the item you wish to drop. Take heed, you might want to
  448.       think before you drop something, "What if I need to use
  449.       it later?" Some things should be kept, even though they've
  450.       been used, even if the reason doesn't seem readily apparent.
  451.  
  452.       I keep having to start all over from the beginning each
  453.       time my party dies!
  454.  
  455.       SAVE YOUR GAME. Every time you pass an Episode, or right
  456.       before a battle that you are unsure of, you will want to
  457.       save your game, just in case. You can save a lage number
  458.       of saved games, according to disk space.
  459.  
  460.       I'm having trouble clicking on the right person! What do
  461.       I do?
  462.  
  463.       You can also tell a character to do something by clicking
  464.       on the Glove Icon, or by pressing the "D" (Do) hotkey.
  465.       This will bring up a list of the characters in your party.
  466.       Click on a name to select the character. A menu will appear
  467.       with actions that you can select from.
  468.  
  469.       I've lost my party! I can't find them on the map!
  470.  
  471.       First of all, don't panic. Click your mouse on the map
  472.       icon from the map level. You will be shown an overview
  473.       map that has all the different cities in Spain marked.
  474.       The blinking red lights on the map represent a member of
  475.       your party. If your party is split into two groups, there
  476.       will be a light for each group. To go to the location of a
  477.       group, click on the magnifying glass. Move it to the group's
  478.       blinking light and click. You will be taken back to the map
  479.       level where that group is located.
  480.  
  481.  
  482.       Episode One
  483.       -----------
  484.       Characters
  485.  
  486.  
  487.       Merchant
  488.       In the city of Bayonne, your party will come across
  489.       a merchant. He has items to sell you that will be
  490.       helpful on your quest, He has heard that Sir Breuse
  491.       was seen headed to Pamplona the year before. He will
  492.       also suggest you speak with the Pilgrim in Pamplona
  493.       for more information.
  494.  
  495.       Monk
  496.       After you leave Bayonne to begin your quest, you will
  497.       encounter a Monk who will tell you to seek the pilgrim
  498.       in Pamplona. He will also suggest you speak to gypsies,
  499.       who are said to be able to see the future.
  500.  
  501.       Pilgrims
  502.       En route, your party will meet two Pilgrims who will
  503.       tell you to seek the advice of the Pilgrim in Pamplona.
  504.  
  505.       Messenger
  506.       A messenger will find you somewhere on your journey to
  507.       Pamplona. He was sent to warn you of the Rogues seeking
  508.       to destroy your party. He counsels you to hire armed
  509.       mercenaries as protection against them.
  510.  
  511.       Basques
  512.       There are five groups of Basques. One is west of the
  513.       Pyrenees mountains, with a group of five hundred. Even
  514.       with the help of paid mercenaries, you will not be able
  515.       to defeat this lot, so avoid them at all expense! You will
  516.       meet a lone Basque in the Pyrenees mountains who will tell
  517.       you to turn back as strangers are not welcome by the
  518.       Basques. Do not listen to him, for the fastest route to
  519.       Pamplona is through these mountains. The other three
  520.       groups of Basques are in different locations of the
  521.       Pyrenees. With the help of mercenaries, you should be able
  522.       to claim victory should you go to battle with these foes.
  523.  
  524.       Sir Roland
  525.       Also on their way to Pamplona is Sir Roland and his army
  526.       of fifty soldiers. They will offer your party an escort
  527.       over the Pyrenees. It would be a wise choice to accept his
  528.       offer as they can help to defend you against the numerous
  529.       Basques in this area.
  530.  
  531.       Gypsy
  532.       The gypsy in the gypsy camp along your way will offer to
  533.       read your fortune for a small price.  She will tell you
  534.       of the pilgrim in Pamplona, Diego Garcia, who you will
  535.       meet en route,  she will also mention where you might
  536.       find some gold to finance the armies you will need to
  537.       hire to protect yourself from the Rogues, and the Basques.
  538.  
  539.       Rogues
  540.       There are four groups of rogues roaming throughout the area
  541.       of Bayonne and the Pyrenees, each seeking a different member
  542.       of your party, so trying to split your party to avoid them
  543.       will not work. In fact, it will decrease your chances of
  544.       survival, as one or two knights won't be able to defeat
  545.       a group of rogues. Your party had best avoid them at all
  546.       costs if they are to survive!
  547.  
  548.       Diego Garcia
  549.       He is a pilgrim in the Pyrenees, but he's not as simple
  550.       as he might at first appear. He will offer your party the
  551.       use of his secret tunnels beneath the Pyrenees mountains,
  552.       and if you accept, with a wave of his hand, the path will
  553.       suddenly become visible.
  554.  
  555.       Dwarfs
  556.       The dwarfs in the caves protect the treasure that is
  557.       there. If your party moves in peace, not touching any of
  558.       the treasures scattered throughout, the dwarfs will in turn,
  559.       let your party move in peace. However, if you take even a
  560.       single gold Besant, the wrath of every dwarf will be upon
  561.       your party. However, now you're faced with a dilemma.
  562.       You need the gold, so you'll have to deal with the dwarfs.
  563.  
  564.       Don Jaime
  565.       You will meet up with Don Jaime soon after leaving the
  566.       pilgrimage in Pamplona. He will offer his small army for
  567.       a nominal fee. However, he doesn't like Duke Lupo of Leon
  568.       and will start a battle if you hire him also.
  569.  
  570.       Ramirez
  571.       You will find Ramirez just South of the path on the way to
  572.       Santiago. Ramirez has a medium-sized army that he is willing
  573.       to aid you with - for a fee, of course. However, he will not
  574.       fight with your party if you choose to hire someone he does
  575.       not like, such as Duke Lupo of Leon. In fact, Ramirez will
  576.       attack your party if Duke Lupo is with you.
  577.  
  578.       Duke Lupo
  579.       In Leon, Duke Lupo has a good-sized army backing him. He will
  580.       render your party aid for the right price. However, if you
  581.       have already hired Don Jaime or Ramirez, then you'll be dragged
  582.       into a battle between the two enemies.
  583.  
  584.       Ramon II
  585.       In Santiago is Ramon II. He has a medium-sized army of
  586.       followers, and will attack your party if you try to enter
  587.       Santiago. It is best to have built up some armies before you
  588.       try to tackle this foe.
  589.  
  590.       Domingo
  591.       He is awaiting your party inside the church in Santiago. He
  592.       will tell your party of Bartholomew, who has news that would
  593.       be of interest to your party. But first, you must kill Breuse,
  594.       so that Bartholomew will come out of hiding.
  595.  
  596.       Sir Breuse sans Pitie
  597.       Inside a room in the city of Santiago, you will find the vile
  598.       Sir Breuse, the villain you've been seeking. Your lead knight
  599.       will move to fight him the moment he sees him.
  600.  
  601.       Bird
  602.       Not all things are what they appear, and the bird in the cage
  603.       in Santiago is definitely not just a bird. A gypsy will tell
  604.       you that there is a soul trapped in the form of a bird. This
  605.       is indeed that bird. It is wise to take the bird with you
  606.       until you find a way to recover this soul.
  607.  
  608.       Bartholomew
  609.       Bartholomew is hiding inside the church in Santiago for fear of
  610.       his life from Breuse. He will assist your party by telling you
  611.       the infidels headed southward, but will also plea for your help
  612.       in restoring the stolen church bell they took with them. In
  613.       return for the bell, he will grant your party a reward. He
  614.       will also advise you to take the bird with you.
  615.  
  616.       QUESTIONS AND ANSWERS
  617.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  618.       Which Knights Should I Choose For My Party?
  619.       You can choose only four of the seven knights. The choice
  620.       is entirely up to you, but keep these things in mind:
  621.       Lancelot is the best fighter, with the highest combat points.
  622.       Edward is a close second, and good to have with you if
  623.       Lancelot should perish in battle. Sangramore carries a
  624.       prowess potion with him. Amadis has a healing potion. Bors
  625.       has the Blessed Cross and is the most pious, though not
  626.       pious enough to use the Citadel Scroll. He is also the only
  627.       knight with magical ability. Ironside is the swiftest, and
  628.       will help you outrun the rogues. Braniles is wealthy, which
  629.       will help you finance mercenaries, and buy various other
  630.       items needed to complete your quest.
  631.  
  632.       I accidentally chose the wrong knight! How do I change it?
  633.       You can deselect a knight by clicking on him again. The
  634.       number you see next to each name selected shows the order
  635.       in which the knights will be in your party. This is
  636.       something to consider as the knight listed as two will be
  637.       the leader of your party if the knight listed as one dies
  638.       at any time.
  639.  
  640.       Should I stop and talk to the pilgrims, the messenger, and
  641.       the merchant?
  642.       You will want to talk to everyone who might have information
  643.       helping your party in obtaining your quest. However, since
  644.       time is of the essence, once you've heard what they have to
  645.       say, you don't need to return there each time you start the
  646.       game. If you wish to buy from the merchant in Bayonne,
  647.       conserve time by stopping only for him.
  648.  
  649.       Should I hire Sir Roland?
  650.       The Pyrenees are hard to cross, so you might want some extra
  651.       manpower. Sir Roland charges the least amount of money for
  652.       his aid.
  653.  
  654.       I keep getting killed by the Basques! What should I do?
  655.       If you had Sir Roland's help, you might have the strength to
  656.       beat the Basques. Start over and make sure you enlist his
  657.       army! You might also look for alternate routes across the
  658.       mountain.
  659.  
  660.       Diego Garcia offers me a path through the mountain, should
  661.       I accept?
  662.       While Diego will accept payment for this favor, he will grant
  663.       that you have nothing at this time that he desires, and will
  664.       agree to claim his price at a later date. Since the Basques
  665.       are not inside the caves, it is the best way to avoid them.
  666.       In addition, you must avoid the rogues to survive, and going
  667.       through the caves might confuse them.
  668.  
  669.       There is a lot of gold and treasures in the caves, Should I
  670.       take it?
  671.       The dwarfs warned you not to take any, lest you suffer their
  672.       wrath. On the other hand, you'll need gold to finance armies,
  673.       so you might as well takee everything you see, right?
  674.  
  675.       I can't find Santiago!
  676.       Check the overview map by clicking on the map icon while
  677.       you're on the main map. Then look in the upper left corner.
  678.       This is where Santiago is located.
  679.  
  680.       When I leave Pamplona en route to Santiago I am ambushed
  681.       by rogues! How do I get past them?
  682.       You must move quickly once you reach Pamplona. It's best to
  683.       save your game while you're in the Pilgrim's room after the
  684.       caves. This way if your party dies, you'll be able to
  685.       restore the game at that point. If you move immediately
  686.       North, you should be able to get headed in the right
  687.       direction toward Santiago before the rogues are upon you.
  688.  
  689.       Should I hire Don Jaime, Ramirez or Duke Lupo?
  690.       The problem with Don Jaime or Ramirez is that they both
  691.       have medium-sized armies, and will create havoc if you try
  692.       to add Duke Lupo to your alliance. However, for short-term
  693.       protection from the Rogues, either Don Jaime or Ramirez are
  694.       a viable option. For taking on Santiago, however, Duke
  695.       Lupo's army is larger so it would be the best choice.
  696.  
  697.       * SAVE GAME *
  698.       ~~~~~~~~~~~~~
  699.       Do I have to keep paying mercenaries?
  700.       Only if you want them to remain with your party. Unpaid
  701.       armies tend to wander off.
  702.  
  703.       I went to Santiago, and was attacked, but the other army
  704.       repelled my attack, what should I do?
  705.       Santiago has a strong army defending it, but it will weaken
  706.       in time. Keep attacking until you have claimed victory.
  707.  
  708.       I'm inside the city fighting Sir Breuse, and the leader of
  709.       my party isn't the strongest knight! What can I do?
  710.       You can switch off who is fighting your foes by clicking
  711.       on the new knights name in the combat list and clicking
  712.       on the word 'normal'. This will cause whoever is fighting
  713.       to withdraw, and your new choice will take their place.
  714.  
  715.       I killed Sir Breuse, but there is a message saying it
  716.       wasn't really him! What gives?
  717.       Sir Breuse didn't get inside Camelot that rainy night by
  718.       being dull. He sent a spectre to fool people into believing
  719.       he was living in the city. Bishop Bartholomew might be able
  720.       to send you in the right direction.
  721.  
  722.       There is a bird here! Should I take it?
  723.       You should definitely heed Bartholomew's advice about the
  724.       bird. You can pick it up by clicking on it.
  725.  
  726.       What will the Gauntlets d'Poeir (Gauntlets of Power) do?
  727.       Eventually, they will be returned to the treasury of Camelot
  728.       from which they were stolen, but in the meantime, what's
  729.       the harm in using them to benefit your party? Whichever knight
  730.       you wish to put them to use on should be carrying them in
  731.       this inventory. Using the DO option menu, click on the USE
  732.       button. They will increase the wearer's combat points.
  733.  
  734.       Which of my knights should use the Gauntlets d'Poeir
  735.       (Gauntlets of Power)?
  736.       Your strongest knight should wear the Gauntlets, as well as
  737.       any other treasures you should find. Should that knight die
  738.       in combat, be sure and have another strong knight take them
  739.       for his use.
  740.  
  741.       Bartholomew wants me to find the bell, should I?
  742.       While recovering the stolen bell is not required to solve
  743.       the game, you might think twice before deciding not to.
  744.       Bartholomew did promise a reward, and you are definitely
  745.       going to need money to continue paying mercenaries to fight
  746.       for you.
  747.  
  748.       Episode 2
  749.       ----------
  750.       Characters
  751.  
  752.       Traveler
  753.       On the journey southward from Santiago, you will encounter
  754.       a traveler who spent some time in the Chapel of Bones, a
  755.       leper colony in Evora. He will tell you he has heard nothing
  756.       there about a stolen bell.
  757.  
  758.       Motamid
  759.       Motamid has a small group of followers at Aveiro. With the
  760.       help of Duke Lupo of Leon, you can defeat this army. However,
  761.       doing so will only deplete your forces, for there is nothing
  762.       at Aveiro that you need at this time.
  763.  
  764.       Ibn Teshufin
  765.       With the support of three hundred men, Ibn Teshufin is
  766.       travelling the same route you are, and will keep you from
  767.       Evora if you allow him to. If you kept paying your mercenaries,
  768.       and they are still with your party, your party should prevail.
  769.  
  770.       Unmayed Emir
  771.       There is a large group, over five hundred soldiers and knights,
  772.       that follow Unmayed Emir. He will try to prevent you from
  773.       reaching Alcantara, but do not be dismayed. As long as your
  774.       party navigates around him, he will not follow.
  775.  
  776.       Gypsy
  777.       The gypsy is in the gypsy camp on your route southward. For a
  778.       small donation, she will look in her crystal ball and tell you
  779.       what she sees. She has knowledge of the how Nineve's soul was
  780.       put into the bird you found at Santiago, and how to rescue Nineve
  781.       from the spell. She will also tell of a diseased man who will
  782.       bestow a great gift in exchange for kindness.
  783.  
  784.       Leper
  785.       The leper is in the city of Evora, damned there because of his
  786.       disease. He might be able to aid your quest if you show him some
  787.       kindness and respect.
  788.  
  789.       Djinni
  790.       The djinni is a powerful character, and will definitely help
  791.       your party if he is your ally.
  792.  
  793.       Nineve
  794.       Nineve was kidnapped from Camelot the night of the robbery. She
  795.       was with Sir Breuse when he went to Santiago, but while she was
  796.       there, she was enchanted into the form of a bird. This is the
  797.       bird you've been carrying. A gypsy will tell you that great
  798.       magic is needed to restore Nineve to her natural form.
  799.  
  800.       Abraca
  801.       On your return to Santiago to give the bell to Bartholomew,
  802.       travel cautiously so that your path does not cross with Abraca,
  803.       who has the support over six hundred soldiers and knights.
  804.  
  805.  
  806.       Questions & Answers
  807.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  808.       Okay, I was told to head South, but not told where to go!
  809.       How do I find out?
  810.  
  811.       Talk to everyone! Talk to the travellers, talk to the gypsies.
  812.       They will aid in your quest.
  813.  
  814.       I went to the gypsy and she told me I need to find a
  815.       diseased man, who will give me a great gift, where do I find
  816.       him?
  817.  
  818.       By talking to the travellers along the southern route, you
  819.       will be told of a leper colony in Evora. This is the best
  820.       place to look.
  821.  
  822.       The gypsy also told me to go to Barcelona! When should I go
  823.       there?
  824.  
  825.       You will definitely need to heed the gypsy's advice about
  826.       going to this city. Be sure to return the bell to Santiago,
  827.       before you do anything else.
  828.  
  829.       The traveller doesn't tell me anything about the stolen
  830.       bell! How do I get those too?
  831.  
  832.       While the bell is certainly important, you will find that by
  833.       first finding the diseased man, you will gain information
  834.       concerning the bell.
  835.  
  836.       I'm in Evora, in the church, but the leper wants money!
  837.  
  838.       In this case, you definitely want to give him some. Five
  839.       Gold Besants are enough to entice him into offering you the
  840.       Lamp.
  841.  
  842.       I went to the hospice but the lamp was not there!
  843.  
  844.       Be sure you go to Evora first. You cannot circumvent
  845.       giving the leper money by not going to Evora.  The lamp
  846.       will only appear in the hospice if you have helped the leper.
  847.  
  848.       I have the lamp, but what do I do with it?!
  849.  
  850.       Whoever has the lamp should rub it by clicking on that
  851.       character, then clicking on the USE button, then the lamp
  852.       in the character's inventory. By doing so the Djinni should
  853.       appear willing to do your bidding. Beware, he will appear a
  854.       limited number of times.
  855.  
  856.       The djinni says he's at my command!! What should I use him
  857.       for?
  858.  
  859.       The Djinni is a powerful magic user, but you shouldn't waste
  860.       his talents. However, remember that a gypsy said that 'great'
  861.       magic would be required to free the soul trapped inside the
  862.       bird. Surely the Djinni is best for this. Whoever has the bird
  863.       in their inventory needs to drop it. Then click on the djinni
  864.       and click on the 'Magic' button. You should see the Djinni's
  865.       spells in a box. Click on the spell, "Rara Avis", which will
  866.       restore Nineve to her natural form. Nineve will tell you to
  867.       head to Alcantara, where the stolen bell was taken.
  868.  
  869.       When I left the Hospice, the Djinni disappeared from my party!
  870.  
  871.       The Djinni can only travel inside his lamp. Whenever you leave
  872.       a city, he will return to his bottle automatically. Each time
  873.       you need him, 'USE' the lamp to summon him, but remember, all
  874.       good things won't last forever.
  875.  
  876.       I get to Alcantara, and go inside the church, but there is
  877.       no bell to be found, and I searched everywhere! Help!
  878.  
  879.       The bell is well hidden, indeed.  You need some magic if you
  880.       are to find it. Click on Nineve and click on the 'MAGIC'
  881.       button. Then choose her spell, "TRUE SIGHT", which will cause
  882.       the stolen bell to be visible. Click on the bell to retrieve
  883.       them. Now head back to Santiago to return the bell to
  884.       Bartholomew.
  885.  
  886.       I get to Santiago to give the bell back, only I can't find it!
  887.       More than likely, Nineve picked up the bell when you clicked on
  888.       them. Click on Nineve and then click on the 'GIVE' button, and
  889.       choose your lead knight from the list.
  890.  
  891.       How many Gold Besants should I ask for in trade of the bell?
  892.       While Bartholomew is not a rich man, nor is the church affluent.
  893.       He will offer six hundred Gold Besants, and will not give you
  894.       even a single Besant more.
  895.  
  896.  
  897.       Episode 3 - Characters
  898.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  899.       Gypsy
  900.       The gypsy in the camp by Santiago will aid in your quest
  901.       to go to the City of Brass, for a small donation, of
  902.       course. She will talk of a special silk carpet needed for
  903.       a spell the Djinni must use to get you inside the city of
  904.       Brass.
  905.  
  906.       Merchants
  907.       In the city of Barcelona there are several merchants
  908.       selling their wares in the street. Some are scrupulous,
  909.       and some are not, so let the buyer beware! Don't believe
  910.       everything they might tell you. They will offer to sell
  911.       you several different types of carpets, a carpet they
  912.       promise with fly, or an ancient carpet blessed by a
  913.       wizard - if that's what your party is seeking.
  914.  
  915.       Herbalist
  916.       The herbalist sells healing balms and wine.  His wares
  917.       are not that expensive, and this is a good time to stock
  918.       up before the journey to the City of Brass.
  919.  
  920.       Al-Mansur
  921.       He is not of your faith, and he is not a friend. However,
  922.       seeing as he cannot get inside the city, he will offer to
  923.       help you defeat the strong skeleton army if you help his
  924.       army to get inside the city.
  925.  
  926.  
  927.       Questions & Answers
  928.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  929.       The Gypsy tells me that I need a flying carpet to get inside
  930.       the City of Brass, where am I going to get that?!
  931.  
  932.       Go to Barcelona to get a silk carpet from the merchant inside
  933.       a building. You will also want to purchase a wine bottle from
  934.       the Herbalist outside. On the way to Barcinona, you will pass
  935.       the church Santa Fe De Soria. Leave one knight at the church
  936.       to gain faith points while the rest of your party continues
  937.       on to Barcelona.
  938.  
  939.       I'm in Barcelona and there are several merchants selling
  940.       carpets! Which one do I buy from?
  941.  
  942.       The first merchant didn't seem to take you very seriously,
  943.       so he's not a good choice. Go right until you come to the
  944.       door where the Herbalist is outside. Inside you will find
  945.       a merchant who will sell you the silk carpet.
  946.  
  947.       How much do I offer to buy the silk carpet?
  948.  
  949.       You must be cautious not to offer too much! Not all merchants
  950.       are scrupulous, but you can buy the silk carpet for twenty
  951.       gold Besants.
  952.  
  953.       Who do I buy the wine bottle from?
  954.  
  955.       Buy the wine bottle from the Herbalist outside from the
  956.       merchant you bought the silk carpet from. Once you have
  957.       bought the wine bottle, USE the bottle to get the cork.
  958.  
  959.       Once you leave Barcelona, send the knight that was at
  960.       Santa Fe De Soria to the city of Zamora while the rest
  961.       of your party heads to the City of Brass.
  962.  
  963.       Al-Mansur wants my help to get inside the city. Should
  964.       I give it?
  965.  
  966.       What you have here is a trade between two people. In
  967.       exchange for helping him get inside the city, something
  968.       he cannot do on his own, he will help you fight the army
  969.       inside the city, something you cannot do on your own.
  970.       Because of that, your choices are limited. While you
  971.       cannot trust him, you must at least believe he is a man
  972.       of his word and will keep his end of the agreement.
  973.  
  974.       * SAVE GAME *
  975.       ~~~~~~~~~~~~~
  976.       Once inside the city I run into skeletons who quickly
  977.       killed some of my party with very little effort! What
  978.       should I do!
  979.  
  980.       Unfortunately for you, the Un-dead are good fighters
  981.       and difficult to kill. Make sure your lead knight went
  982.       with you to the City of Brass, an
  983.  
  984.  
  985.       Episode 4
  986.       ---------
  987.       Characters
  988.  
  989.       Ruy Diaz
  990.       Ruy Diaz is a Christian mercenary who formerly worked for
  991.       the Moslems. He might help your party in exchange for your
  992.       party's aid in his quest to recover Landoine, the daughter
  993.       of Alfonso.
  994.  
  995.       King Alfonso of Castile
  996.       Located in Logrono, King Alfonso's daughter was kidnapped.
  997.       He has enlisted Ruy Diaz de Bivar to find her.
  998.  
  999.       Landoine
  1000.       She was kidnapped by Al-Mansur and taken into a harem in
  1001.       the city of Kurtuba.
  1002.  
  1003.       Breuse sans Pitie
  1004.       Apparently Breuse is in the dungeon of the city of Kurtuba,
  1005.       after being captured by Al-Mansur. He might have some
  1006.       information that will help your party in exchange for his
  1007.       release.
  1008.  
  1009.       Gypsy
  1010.       In exchange for some Gold Besants, the gypsy will tell you
  1011.       what she knows.
  1012.  
  1013.       Guards
  1014.       The Guards just outside the city of Kurtuba will not let you
  1015.       enter the city. They will fight to their death first.
  1016.  
  1017.  
  1018.       Questions & Answers
  1019.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1020.       I start to head to Kurtuba, but Al-Mansur is in my way and
  1021.       kills my party!
  1022.  
  1023.       Move slowly in the same direction as Al-Mansur, but don't run
  1024.       into him! He's got over two thousand men with him, and will
  1025.       undoubtedly kill your party. Wait a bit for Al-Mansur to move
  1026.       away from the City of Brass. Then move down another path to get
  1027.       to the Kurtuba.
  1028.  
  1029.       Should I hire Ruy Diaz?
  1030.  
  1031.       Ruy Diaz has a key to unlock one of the side gates to Kurtuba.
  1032.       Your party needs his aid. To repay him, you must save King
  1033.       Alfonso's daughter. Fortunately, she is in Kurtuba, so it is
  1034.       not out of your way to do so.
  1035.  
  1036.       Once Ruy has joined your party, move the party he's in toward
  1037.       Kurtuba. You will be headed toward a collision course with
  1038.       Al-Mansur. You will need to head south off the path away from
  1039.       Al-Mansur to be sure you beat him to Kurtuba. Your two parties
  1040.       should meet at Kurtuba and join forces before entering the city.
  1041.  
  1042.       I get to Kurtuba, but Al-Mansur got there first, and now he's
  1043.       killed everyone!
  1044.       You need to get to Kurtuba before Al-Mansur does. Send your
  1045.       party down another path to get to Kurtuba so you don't run
  1046.       into him. Have whoever you sent to Zamora meet you at the
  1047.       city of Kurtuba. If you do not reach it before Al-Mansur,
  1048.       restore your saved game and start again. Al-Mansur's army
  1049.       is very large, and without a large-sized army on your side,
  1050.       your party will have no hope of defeating him.
  1051.  
  1052.       I get to the city of Kurtuba, but the city gate is guarded!
  1053.       How do I get in?
  1054.  
  1055.       There is a gate to the left once you're outside the city on
  1056.       the scene level. Click on the left margin of the screen to get
  1057.       there.
  1058.  
  1059.       Okay, I found the gate to the left, but it's locked, and no
  1060.       one in my party  has the key!
  1061.  
  1062.       Apparently you didn't heed the gypsy's advice to seek out
  1063.       Ruy Diaz. Restore your saved game and recruit him. He has the
  1064.       key with him.
  1065.  
  1066.       I got inside the city, but there's Moors guarding the palace
  1067.       gate! How do I get around them?
  1068.  
  1069.       Go inside the house to your left once you enter the city.
  1070.       There will be a hole in the floor you can enter through to
  1071.       get to the catacombs. Head to the north from the catacombs,
  1072.       and then west from the dungeon.
  1073.  
  1074.       I found Breuse in a cell. Now he wants my help! Isn't he the
  1075.       villain who stole everything in the first place?! Why should
  1076.       I help him?
  1077.  
  1078.       Breuse is indeed the villain who helped the shadowy figure
  1079.       steal the treasures from Camelot. Unfortunately, since Alfonso's
  1080.       daughter is in the palace somewhere, he may be your only hope
  1081.       if finding her. With his help, you should be able to find the
  1082.       Daughter of Alfonso.
  1083.  
  1084.       Breuse helped me find the daughter of Alfonso, but where are
  1085.       the treasures?!
  1086.  
  1087.       Landoine will have a key you need, so be sure to invite her to
  1088.       be a part of your party. Head south of the hallway from the room
  1089.       where she was held captive and  then go west. You will need to
  1090.       battle several Moors before finding the treasure room. Once you
  1091.       have reached the treasure room, whoever has in use the Gaunts
  1092.       d'Poeir (Gauntlets of Power) should also use Arthur's Helm and
  1093.       Shield, as they provide the best defense. Once you have recovered
  1094.       these treasures, you will be returned to Logrono where King
  1095.       Alfonso is reunited with his daughter.
  1096.  
  1097.       In return for the recovery of his daughter, King Alfonso will
  1098.       offer Ruy Diaz the use of his full army.
  1099.  
  1100.  
  1101.       Episode 5
  1102.       ----------
  1103.       Characters
  1104.  
  1105.       Messenger(s)
  1106.       There are two messengers you will encounter as you leave
  1107.       Logrono. One pleas for your help in the cities of Zamora
  1108.       and Porto, who are being attacked by rogues. Without your
  1109.       help they will surely lose. Another  messenger will report
  1110.       that there is a revolt in Valencia, and that they need the
  1111.       aid of your party to help the inhabitants in their
  1112.       revolution against their Moorish masters. In exchange for
  1113.       your aid, some of their knights and soldiers will be given
  1114.       to your party to help your cause.
  1115.  
  1116.       Gypsy
  1117.       The gypsy along the route to Valencia will tell you to head
  1118.       to Tuliatala to recover Excalibur. She will also tell you
  1119.       that the only way to beat the Shadowmaster is to reforge
  1120.       Excalibur into the Sword of Vengeance in the fabled Forges
  1121.       of Destiny in Tuliatala.
  1122.  
  1123.       Dancer
  1124.       The dancer in the tavern at Tuliatala will tell you Al-Mansur
  1125.       is somewhere in the city, though she does not know where.
  1126.  
  1127.       Miguel Salaman
  1128.       In the Weapon Shop in Tuliatala, Miguel will help you reforge
  1129.       Excalibur into a sword of Vengeance. However, he will need a
  1130.       special rare ingredient and the help of Nineve to do so.
  1131.  
  1132.       Questions & Answers
  1133.  
  1134.       I go to Tuliatala and die immediately! I have the army of
  1135.       Logrono! Why can't I defeat Al-Mansur?
  1136.  
  1137.       You will need to rally support from other cities before
  1138.       going to Tuliatala to do battle with Al-Mansur, who has
  1139.       a very large army there to protect him.
  1140.  
  1141.       The messengers told me of several cities needing my help.
  1142.       Who should I help- Zamora, Porto or Valencia?
  1143.  
  1144.       This is a good time to gather more support to prepare
  1145.       for your battle with Al-Mansur. While Zamora and Porto
  1146.       do need your aid, you do not have enough time to help
  1147.       them and get back to Tuliatala to defeat Al-Mansur. By
  1148.       that time he will surely have a larger army than you.
  1149.       Your best bet is to help Valencia and accept their aid
  1150.       in return.
  1151.  
  1152.       I'm inside the city of Tuliatala, but I can't find
  1153.       Miguel! Where is he?
  1154.  
  1155.       Once you're past the city gate, head to the left to
  1156.       reach his weapon shop. However, he cannot help you until
  1157.       you have Excalibur and the special ingredient needed to
  1158.       reforge it.
  1159.  
  1160.       * SAVE GAME *
  1161.       ~~~~~~~~~~~~~
  1162.       Where is Al-Mansur hiding?
  1163.  
  1164.       Once you're inside the city, head to the east. There will
  1165.       be a gate with several Saracens guarding it. They are not
  1166.       difficult to kill, however, and your party should have no
  1167.       problem getting inside the fortress. There will also be
  1168.       some Moors to contend with. Once you reach Al-Mansur's
  1169.       room, your lead knight will have to do one-on-one combat
  1170.       with him. He is no easy adversary, and whichever knight in
  1171.       your party has the use of Arthur's Helm and Shield and the
  1172.       Gaunts d'Poeir (Gauntlets of Power) should do battle with
  1173.       him. If your knight loses to Al-Mansur, you should restore
  1174.       your game and try again.
  1175.  
  1176.       Once Al-Mansur is killed, you will be able to gain possession
  1177.       of Excalibur. Again, your lead knight should use this item.
  1178.       Now you should search for the meteoric iron which will be
  1179.       needed to reforge Excalibur.
  1180.  
  1181.  
  1182.       Episode 6
  1183.       ----------
  1184.       Characters
  1185.  
  1186.       Monk
  1187.       The Monk in the church will be able to tell you, for
  1188.       a small fee, where you might find some meteoric iron.
  1189.  
  1190.       Diego Garcia
  1191.       Here is our old friend Diego Garcia. In addition to
  1192.       wanting payment for his old favor, he will help you
  1193.       this time, for something very valuable.
  1194.  
  1195.       Dragon
  1196.       The dragon in Malorica, once killed, will give you
  1197.       the dragon's teeth, which when sown, sprout into
  1198.       skeleton soldiers which fight for the sower.
  1199.  
  1200.       Questions & Answers
  1201.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1202.       I go to Malorica, but I can't find the dragon!
  1203.  
  1204.       Look for a small cave; the dragon is inside.
  1205.  
  1206.       Do I need to kill the dragon to complete the game?
  1207.  
  1208.       No. This is a minor quest. However, without the
  1209.       skeleton soldiers which will spring from the
  1210.       dragon's teeth, you might not make it to the end
  1211.       of the game on your own. Every little bit of aid
  1212.       will help your party.
  1213.  
  1214.       How do I kill the dragon?
  1215.  
  1216.       Use all of your resources, including the magic of
  1217.       the Djinni to defeat this foe. Be sure that your
  1218.       lead knight isn't killed, however.
  1219.  
  1220.       I found the teeth! How do I sow them?
  1221.  
  1222.       When you need the aid of the skeleton soldiers,
  1223.       click on the character in your party that has the
  1224.       teeth in their inventory. Then click on the word
  1225.       USE in the action list, and then click on the
  1226.       TEETH in the inventory box.
  1227.  
  1228.       Diego Garcia wants the Djinni's lamp in exchange
  1229.       for the meteoric iron! Should I trade?
  1230.  
  1231.       If it weren't for Diego Garcia, you wouldn't have
  1232.       been able to get through the Pyrenees and avoid
  1233.       the Basques. Your party does owe him for that. The
  1234.       Djinni has no doubt been a valuable member of your
  1235.       party up until now. Since you cannot beat the
  1236.       Shadowmaster without reforging Excalibur, and you
  1237.       can't reforge Excalibur without the meteoric iron,
  1238.       you don't have a lot of choice.
  1239.  
  1240.       Can I kill Diego Garcia to get the lamp and the
  1241.       Djinni back?
  1242.  
  1243.       You can try to kill him, if you wish. However, take
  1244.       caution that men of great faith are very powerful
  1245.       and have abilities beyond that of mortal men.
  1246.  
  1247.  
  1248.       Episode 7
  1249.       ----------
  1250.       Characters
  1251.  
  1252.       Gypsy
  1253.       The gypsy, for a price, will tell you how to get
  1254.       through the labyrinth to reach the Enchanted City.
  1255.  
  1256.       Skeleton Guards
  1257.       Skeleton guards are loyal to the Shadowmaster and
  1258.       are very difficult to kill. Use your best knight,
  1259.       or skeleton soldiers to kill them.
  1260.  
  1261.       Shadowmaster
  1262.       The evil Shadowmaster himself! The ONLY way he can
  1263.       be killed is with Excalibur, the Sword of Vengeance.
  1264.       It is he who took the most important item from
  1265.       Camelot: The Holy Grail which you will need to
  1266.       restore Constantine to his natural self.
  1267.  
  1268.       Questions & Answers
  1269.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1270.       I was making my way through the labyrinth, but I
  1271.       fell into a hole and I can't get out! What can I do?
  1272.  
  1273.       Unfortunately, this hole has no exit, and you must
  1274.       restore your game and start again. Be careful of
  1275.       this hole, for you will need to go through another
  1276.       that looks just like it to reach the Enchanted City.
  1277.  
  1278.       Okay, I've finally made it the Enchanted City but
  1279.       my party keeps dying from the skeletons!
  1280.  
  1281.       With the help of plenty of mandrake, Nineve's Osteon
  1282.       Malakos spell will certainly save your party here.
  1283.  
  1284.       How do I avoid the Fell Beast! He kills everyone!
  1285.  
  1286.       The fell beast is definitely a tough character to
  1287.       destroy. You can go around him though. If you can't
  1288.       find the way, go to the cell and rescue the girl,
  1289.       then go left, north, left, northeast, and then right.
  1290.  
  1291.       How do I defeat the Shadowmaster?! Every time I
  1292.       try, everyone dies!
  1293.  
  1294.       Before you can kill the Shadowmaster, you must
  1295.       first find Breuse and retrieve Arthur's Shield. Only
  1296.       a member with very high faith (you did leave someone
  1297.       in a church for a few Episodes, didn't you?) can use
  1298.       the Citadel scroll. USE the Citadel Scroll on Arthur's
  1299.       Shield before doing battle with the Shadowmaster and
  1300.       victory will be yours.
  1301.  
  1302.                       -=USA/Fairlight=-
  1303.  
  1304.       Fixed By RyGaR!
  1305.       ~~~~~~~~~~~~~~~
  1306.  
  1307.